نقد و بررسی بازی Paper Mario: The Thousand-Year Door: یک بازسازی سوییچ (تقریبا) درخور یک شاهکار
به گزارش اپست به نقل از انجگت ، بیش از یک دهه است که امکان بازی Paper Mario: The Thousand-Year Door وجود ندارد. تنها راه برای تجربه عنوان اصلی ۲۰۰۴ گیمکیوب، روی همان کنسول یا وی بود که خوشبختانه از دیسکهای گیمکیوب پشتیبانی میکرد (چیزی که الان حس یک معجزه واقعی را میدهد). متأسفانه، پشتیبانی سختافزاری گیمکیوب روی وی یو وجود نداشت و The Thousand-Year Door هرگز در فروشگاه آنلاین آن ظاهر نشد. بنابراین، ما اینجا هستیم، ۲۰ سال بعد، با یک بازسازی کامل برای سوییچ. این بازی خارق العاده است، همانطور که برای بازی ای که قبلاً یک شاهکار بود، شایسته است – فقط حیف است که نینتندو اینقدر طول کشید تا دوباره به سراغ این بازی برود.
در اینجا دیدگاهی هوشیارکننده وجود دارد: من برای اولین بار Thousand-Year Door را در سال آخر دانشگاه بازی کردم، جایی که هم اتاقیهایم و من آن را به یک ماجراجویی مشترک تبدیل کردیم. حالا من ازدواج کردهام و دو فرزند دارم، اما هنوز تقریباً هر روز فقدان عناوین Gamecube را عزاداری میکنم. Eternal Darkness، یکی از بهترین بازیهای ترسناک ساخته شده تا به حال کجاست؟ Skies of Arcadia، یک بازی نقش آفرینی که روی Dreamcast دوستش داشتم و بعداً روی Gamecube دوباره منتشر شد، کجاست؟ میدانم که انتشار مجدد کار سختی است، اما مطمئناً مخاطبی برای این عناوین محبوب وجود دارد!
به هر حال، برگردیم به بازسازی درِ هزار ساله: عالی است، باید آن را بازی کنید. این یک بازی نقش آفرینی [RPG] به راحتی قابل دسترس برای تازه واردان با یک محیط زیبا است: شاهزاده خانم (Peach) ربوده شده است (البته)، اما این بار توسط بیگانگان! وظیفه ماریو و گروهی از دوستان – از جمله یک گومبا (Goomba) به نام گومبلا (Goombela) که به دنبال گنج است و کوپا (Koopa) ترسو – بر عهده اوست که او را با حل رمز و راز یک تمدن باستانی نجات دهد.
مشابه بازیهای نقشآفرینی سوپر ماریو و Paper Mario، Thousand-Year Door نیز ترکیبی از بازی اکشن و نقشآفرینی است. شما میتوانید مانند یک بازی نقشآفرینی به کاوش در دنیاها و ارتقاء شخصیتها بپردازید، اما مبارزات همچنین شامل دکمهزنی واکنشی برای سرپا نگهداشتن شما میشود. یک دکمهزنی به موقع میتواند به شما امکان دهد بیش از یک بار روی سر دشمن بپرید یا حملات ورودی را دفع کنید. این رویکردی نوآورانه برای مکانیکهای RPG است که آرزو میکنم بازیهای بیشتری آن را میپذیرفتند – Sea of Stars عالی یک استثنای نادر بود.
بازی Paper Mario: The Thousand Year Door برای کسانی که با نسخه اصلی خاطره دارند نیز ارزش بازگشت دارد. گرافیک بازی غنی تر و دقیق تر است، با اسپرایت های تیزتر و نورپردازی که باعث می شود محیط ها زنده به نظر برسند (به ویژه بازتاب ها، اغلب خیره کننده هستند). موسیقی متن بازی نیز برای اینکه احساس کمتر شبیه MIDI داشته باشد، احیا شده است – نگران نباشید، یک مزیت درون بازی نیز وجود دارد که میتواند همه چیز را به آهنگهای اصلی Gamecube برگرداند.
خیلی بد است که نینتندو مجبور شد نرخ فریم را به ۳۰ فریم بر ثانیه از ۶۰ فریم بر ثانیه صاف ابریشمی Gamecube کاهش دهد، اما این پایان دنیا نیست. اگر میتوانید از برخی از بهترین بازیهای ساخته شده با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه، مانند Breath of the Wild و Tears of the Kingdom لذت ببرید، The Thousand Year Door تفاوتی نخواهد داشت. این بازسازی همچنین به اندازه کافی عناصر گرافیکی جدید اضافه می کند تا بهتر از نسخه اصلی به نظر برسد. من مطمئن هستم که حرکات مبتنی بر زمان بازی را بیشتر در ۶۰ فریم بر ثانیه میخکوب کردم، اما هنوز هم انجام آنها نسبتاً آسان است.
اگه نینتندو این بازسازی رو زودتر تو دوران عمر سوییچ منتشر کرده بود، مطمئنم گیمرهای کمتری از افت فریم به ۳۰ تا شکایت میکردن. اما الان دیگه سوییچ داره نفسهای آخرش رو میکشه و ما منتظر اخبار نسل بعدیش هستیم. هم سونی و هم مایکروسافت خیلی وقته که کنسولهای نسل بعدیشون رو عرضه کردن و حتی به فکر آپگریدهای نیمهدورهای هستن. دیدن یه بازی که امروز با سرعت پایینتری نسبت به ۲۰ سال پیش روی گیمکیوب اجرا میشه عجیبه، مخصوصا وقتی که نینتندو برای یه تجربه ضعیفتر ۶۰ دلار درخواست میکنه.
شاید سوئیچ ۲، یا هر اسمی که کنسول جدید نینتندو داشته باشه، بتونه بازی دروازه هزار ساله رو با ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنه. ولی واقعا مهم نیست. این بازی حتی با نصف این فریم ریت هم شاهکاره.