نمونه اولیه اوریون متا، نگاهی اجمالی به آینده واقعیت افزوده ما ارائه میدهد

نمونه اولیه اوریون متا، نگاهی اجمالی به آینده واقعیت افزوده ما ارائه میدهد
به گزارش اپست به نقل از انگجت ، اگر شما هم هیجانزده هستید یا حتی کمی کنجکاو در مورد آیندهی واقعیت افزوده، نمونهی اولیهی اوریون متا، قویترین دلیل تا به امروز برای این تکنولوژی است.
برای متا، اوریون بیش از اینکه فقط دربارهی واقعیت بخشیدن به عینکهای AR باشد، دربارهی بهترین شانس این شرکت برای کمتر وابسته شدن به اپ استورهای اپل و گوگل و قوانینی که با آنها همراه است، میباشد. اگر اوریون موفق شود، شاید ما به گوشیهای هوشمند نیاز چندانی نداشته باشیم. زاکربرگ حدس زده است که عینکها ممکن است در نهایت به “روش اصلی ما برای انجام محاسبات” تبدیل شوند.
در حال حاضر، خیلی زود است که بگوییم آیا شرط بندی زاکربرگ نتیجه خواهد داد یا خیر. Orion در حال حاضر هنوز یک نمونه اولیه است. متا نگفته است که چه زمانی ممکن است به طور گسترده در دسترس قرار گیرد یا چقدر هزینه خواهد داشت. این تا حدودی به این دلیل است که این شرکت که قبلاً ده ها میلیارد دلار در تحقیقات AR و VR سرمایه گذاری کرده است، هنوز باید بفهمد که چگونه Orion را به طور قابل توجهی ارزان تر از 10000 دلاری که گفته می شود ساخت نسخه فعلی هزینه دارد، تولید کند. همچنین باید سخت افزار و نرم افزار Orion را اصلاح کند. و شاید مهمتر از همه، این شرکت در نهایت باید پایگاه کاربری عظیم خود را متقاعد کند که عینک های ردیابی چشم با هوش مصنوعی راه بهتری برای حرکت در جهان ارائه می دهند.
با این حال، متا از زمان رونمایی Orion در Connect مشتاق بوده است که آن را به نمایش بگذارد. و پس از اینکه اخیراً فرصتی برای امتحان کردن Orion برای خودم داشتم، به راحتی می توان فهمید که چرا: Orion چشمگیرترین سخت افزار AR است که من دیده ام.
اولین عینک واقعیت افزوده متا
متا به وضوح تلاش زیادی کرده است تا عینک واقعیت افزوده خود را، خوب، عادی جلوه دهد. در حالی که اسنپ به خاطر عینکهای بزرگ Spectacles خود مورد تمسخر قرار گرفته است، شکل و اندازه Orion به یک جفت قاب سنتی نزدیکتر است.
با این وجود، آنها هنوز هم به طور قابل توجهی پهن و حجیم هستند. قابهای مشکی ضخیمی که آرایهای از دوربینها، سنسورها و سیلیکون سفارشی را در خود جای دادهاند، ممکن است روی برخی از فرمهای صورت کار کنند، اما من فکر نمیکنم که آنها به طور خاص خوشایند باشند. و در حالی که آنها کمتر از عینکهای AR Spectacles اسنپ کارتونی به نظر میرسند، من مطمئنم که اگر با آنها در انظار عمومی قدم بزنم، نگاههای عجیبی دریافت خواهم کرد. با وزن ۹۸ گرم، عینکها به طور قابل توجهی حجیمتر از لنزهای تجویزی معمولی من بودند، اما هرگز احساس سنگینی نمیکردند.

عینک اوریون متا هنوز هم بسیار حجیم است.
علاوه بر عینک اصلی، اوریون به دو قطعه دیگر نیز متکی است: یک “پاک رایانه بی سیم” ۱۸۲ گرمی که باید نزدیک عینک قرار گیرد و یک دستبند الکترومیوگرافی (EMG) که به شما امکان می دهد رابط AR را با یک سری حرکات دست کنترل کنید. پکی که من دیدم مجهز به دوربین و سنسورهای مخصوص به خود بود، اما متا به من گفت که آنها از آن زمان این دستگاه شبیه به کنترل از راه دور را ساده کرده اند تا عمدتاً برای اتصال و پردازش استفاده شود.
وقتی برای اولین بار تنظیم سه تکه اوریون را در Connect دیدم، اولین فکر من این بود که این یک سازش جالب برای کوچک نگه داشتن عینک است. اما پس از امتحان کردن همه آنها با هم، واقعاً احساس نمی شود که هیچ سازشی وجود داشته باشد.
تو از طریق ترکیبی از ردیابی چشم و حرکات دست، کنترل رابط کاربری Orion را در دست داری. بعد از یک کالیبراسیون سریع در اولین باری که عینک را میزنی، میتوانی با نگاه کردن به اطراف رابط کاربری و لمس کردن انگشت شست و اشارهات به هم، در برنامهها و منوهای AR حرکت کنی. متا سالهاست که روی رابطهای عصبی مبتنی بر مچ دست آزمایش میکند و دستبند EMG Orion نتیجه این کار است. این دستبند که بیشتر شبیه به یک بند ساعت پارچهای است، از سنسورهایی برای تشخیص سیگنالهای الکتریکی استفاده میکند که با حرکات ظریف مچ دست و انگشتان شما رخ میدهد. سپس متا از یادگیری ماشین برای رمزگشایی این سیگنالها و ارسال آنها به عینک استفاده میکند.
شاید این پیچیده به نظر برسد، اما من از اینکه چقدر ناوبری بصری احساس میشد، شگفتزده شدم. ترکیب حرکات سریع و ردیابی چشم، احساس بسیار دقیقتری نسبت به کنترلهای ردیابی دست داشت که من در VR استفاده کرده بودم. و در حالی که Orion همچنین دارای قابلیتهای ردیابی دست است، احساس میشود که سریع لمس کردن انگشتان به هم طبیعیتر از دراز کردن دستهای خود در مقابل صورتتان است.
استفاده از Orion چگونه است؟
متا چندین دمو را به من نشان داد تا توانایی های Orion را به نمایش بگذارد. از Meta AI خواستم تصویری ایجاد کند و دستور پخت غذاهایی را براساس چند ماده اولیه روی قفسه جلوی من ارائه دهد. این ترفندی است که قبلاً با عینک هوشمند Ray-Ban Meta نیز امتحان کرده بودم، اما با Orion، Meta AI توانست مراحل دستور پخت را روی دیوار مقابل من نیز نمایش دهد.
همچنین چندین تماس تصویری، از جمله تماسی با یک Codec Avatar بسیار واقعگرایانه، پاسخ دادم. ویدئویی را در یوتیوب تماشا کردم، در اینستاگرام Reels را اسکرول کردم و پاسخی را برای یک پیام دریافتی دیکته کردم. اگر قبلاً از هدستهای واقعیت ترکیبی استفاده کرده باشید، بسیاری از این موارد برایتان آشنا خواهد بود و بسیاری از آنها تفاوت چندانی با آنچه میتوانید در هدستهای VR انجام دهید ندارد.
مفهوم جادویی واقعیت افزوده (AR) در این است که هر آنچه میبینید، روی دنیای پیرامون شما همپوشانی میکند و محیط اطراف همواره کاملاً قابل مشاهده است. من بهویژه این ویژگی را در بخش بازیهای راهنمای محصول، تحسین کردم. چند دور بازی متا به نام Stargazer را تجربه کردم که در آن بازیکنان با حرکت سرشان یک فضاپیمای رترو را کنترل میکنند تا از موانع ورودی اجتناب کرده و با ضربه انگشت دشمنان را هدف قرار دهند. در طول این بازی و یک دور بعدی پونگ AR، توانستم به راحتی در حین بازی، با افراد اطرافم گفتگو کنم. به عنوان کسی که به راحتی در بازیهای واقعیت مجازی دچار سرگیجه میشود، از این نکته قدردانی کردم که هرگز احساس گیجی یا بیخبری از محیط اطرافم نداشتم.
نمایشگرهای Orion از لنزهای کاربید سیلیکون، پروژکتورهای میکرو-LED و موجبرها استفاده میکنند. لنزهای واقعی شفاف هستند، اما بسته به محیط میتوانند کمنور شوند. یکی از چشمگیرترین ویژگیها، میدان دید ۷۰ درجهای است. این میدان دید به طور قابل توجهی گستردهتر و غوطهورکنندهتر از آنچه در عینکهای AR اسنپ با میدان دید ۴۶ درجه تجربه کردم، بود. در یک لحظه، سه پنجره در یک نمای چندوظیفهای باز داشتم: اینستاگرام ریلز، یک تماس ویدیویی و یک صندوق پیام. و در حالی که قطعاً از محدودیتهای بیرونی نمایشگر آگاه بودم، میتوانستم به راحتی هر سه پنجره را بدون حرکت فیزیکی سر یا تغییر موقعیت خود ببینم. هنوز هم این AR همه جانبهای نیست که در فیلمهای علمی تخیلی میبینیم، اما به اندازه کافی گسترده بود که هرگز برای حفظ محتوای AR در دید، تلاش نکردم.
با این حال، کمی ناامیدکننده بود که رزولوشن تصاویر Orion چندان خوب نبود. با ۱۳ پیکسل در درجه، رنگها کمی کمرنگ به نظر میرسیدند و متنهای پروژهشده به طور قابلتوجهی تار بودند. تشخیص هیچکدام سخت نبود، اما خیلی کمتر از چیزی بود که من در عینکهای AR اسنپ دیدم، که رزولوشن ۳۷ پیکسل در درجه دارند.
مینگ هوآ، معاون بخش دستگاههای پوشیدنی متا، به من گفت که یکی از اولویتهای اصلی شرکت افزایش روشنایی و رزولوشن نمایشگرهای Orion است. او گفت که نمونه اولیهای با دو برابر تراکم پیکسل وجود دارد، بنابراین دلیل خوبی وجود دارد که باور کنیم این موضوع با گذشت زمان بهبود خواهد یافت. او همچنین خوشبین است که متا در نهایت بتواند هزینههای فناوری AR خود را کاهش دهد و در نهایت آن را به چیزی “شبیه به یک تلفن رده بالا” برساند.
وقتی از دفتر مرکزی متا خارج شدم، یاد اولین باری افتادم که در سال 2016، نمونه اولیه هدست واقعیت مجازی بی سیم را امتحان کردم که بعداً به Quest معروف شد. در آن زمان، آن را سانتا کروز مینامیدند و حتی برای یک کاربر غیر حرفهای واقعیت مجازی، بلافاصله مشخص بود که این هدست بی سیم با ردیابی اتاقی، آیندهی کسب و کار واقعیت مجازی شرکت است. حالا، تقریباً باورکردنی نیست که زمانی بود که هدستهای متا کاملاً بدون سیم نبودند.
Orion پتانسیل بسیار بزرگتری دارد. اکنون، متا فقط به دنبال ایجاد یک فرم فاکتور راحتتر برای علاقهمندان و گیمرهای واقعیت ترکیبی نیست. این شرکت تصویری از آینده را ارائه میدهد و اینکه زندگی ما چگونه ممکن است زمانی که دیگر به تلفنهایمان متصل نیستیم، به نظر برسد.
برای حال حاضر، Orion هنوز فقط یک نگاه اجمالی است. این دستگاه بسیار پیچیدهتر از هر چیزی است که شرکت با واقعیت مجازی امتحان کرده است. متا هنوز کار زیادی برای انجام دادن دارد تا قبل از اینکه آن آیندهی واقعیت افزودهی فعال، به واقعیت تبدیل شود. اما نمونه اولیه نشان میدهد که بخش زیادی از آن چشمانداز، نزدیکتر از آنچه فکر میکنیم، است.






