عینکهای واقعیت افزوده تا زمانی که این مشکل رایج را حل نکنند، آینده نخواهند داشت.

عینکهای واقعیت افزوده تا زمانی که این مشکل رایج را حل نکنند، آینده نخواهند داشت.
به گزارش اپست به نقل از pcworld ، از زمان شکست تلخ Google Glass در سال 2015، بخشی از وجود من مشتاق بوده است که بدانم فناوری عینکهای واقعیت افزوده (AR) تا چه حد پیشرفت کرده است – و هر از گاهی، مزه آن را میچشمم. در چند سال گذشته، من تماشا کردهام که چگونه فناوری نمایش کوچکتر شده است تا دقیقاً در یک جفت عینک قرار گیرد و من با تعدادی از انواع مختلف نمایشگرهای سوار بر سر، دست به کار شدهام.
خواه بخواهید آنها را عینکهای AR یا XR بنامید، این نمایشگرهای پوشیدنی امکانات خیره کنندهای ارائه میدهند. اما متوجه شدهام که یک مانع بزرگ وجود دارد که به طور مداوم مانع از لذت بردن من از این دستگاهها میشود و میتواند بخش بزرگی از جمعیت را عقب نگه دارد: بینی.
در حال حاضر، عینکهای AR/XR تجاری موجود در بازار، شباهتهای زیادی دارند. تجربیات شخصی من با مدلهای محبوب از جمله Viture Pro، Xreal Air 2 Pro و RayNeo Air 2 بسیار جالب بوده است، با نمایشگرهای بسیار کوچک و اپتیکهای منشور ویژه که باعث میشود انگار یک نمایشگر بزرگ درست جلوی شما شناور است.

برخی از این هدستها به شما اجازه میدهند یک تصویر را در جای خود قفل کنید، بنابراین عملکرد آنها بیشتر شبیه عینکهای AR/XR میشود و نمایشگر را طوری قرار میدهد که گویی درست در فضای واقعی و فیزیکی قرار دارد. برخی دیگر تنها تصویر را در وسط دید شما قفل میکنند. رفتارها در دستگاههای مختلف متفاوت است – به عنوان مثال، یکی دارای لنزهای تیره شونده الکترونیکی است در حالی که دیگری دارای پوششهای لنز قابل نصب است – اما اصل تجربه در تمام واحدها مشابه است.
به عبارت دیگر، حتی در حالت فعلی خود، عینکهای AR/XR بسیار هیجانانگیز هستند. بسیاری از آنها دارای نمایشگرهای OLED با نرخ نوسازی سریع هستند. و این واقعیت که نمایشگر میتواند بدون توجه به جهت روبرو شدن شما، در مرکز قرار گیرد، میتواند برای ارگونومی بسیار مفید باشد. (این یکی از موارد استفاده هیجانانگیز برای من بود، زمانی که برای اولین بار یک جفت از آنها را امتحان کردم.) Linus Sebastian از Linus Tech Tips با آوردن یک جفت عینک به نمایش جیمی فالون در برنامه The Tonight Show، هیجان را بیشتر کرد. و در CES 2025، کمبودی در عینکهای جدید برای هیجانزده شدن وجود نداشت.

قطعاً، هنوز عینکهای AR/XR کمی وجود دارند که بتوانند به طور موفقیتآمیزی بین آنچه نمایش میدهند و تصاویر دنیای واقعی فراتر از عینکها، پیوندی ایجاد کنند. ما هنوز تجربه واقعیت افزوده واقعی را نداریم. اما شرکتهایی مانند متا (با پروژه Orion) و گوگل (با پروژه Astra) آشکارا روی چنین دستگاههایی کار میکنند و پتانسیل این فناوری هنوز بسیار بالاست.
و این فقط نگرانی من را در مورد بینیام بیشتر میکند. میبینی، با هر جفت عینک AR/XR که امتحان کردم، بینیام همیشه مانع استفاده موثر شده است. این یک مشکل واقعی است زیرا توانایی شما برای دیدن نمایشگرهای داخلی به این بستگی دارد که چشمان شما نسبت به اپتیک در کجا قرار دارند و شکل بینی شما نحوه قرارگیری عینک روی صورت شما را تغییر میدهد.

برای حل این مشکل، اکثر عینک هایی که آزمایش کرده ام، دارای پایه های گوش قابل تنظیم و پدهای بینی با ارتفاع های مختلف هستند. Viture Pro حتی دارای صفحه های تنظیم برای جبران نزدیک بینی است. با وجود همه اینها، بینی نه چندان خنده دار اما بزرگ من تضمین می کند که اپتیک ها کمی بیش از حد دور یا بیش از حد کج شوند تا من بتوانم آنها را به درستی ببینم.
به همین دلیل، بخش بزرگی از پایین یا گوشههای نمایشگر اغلب از میدان دید من خارج میشود. این ممکن است برای تماشای معمولی فیلم یا چیز دیگری مشکلی نداشته باشد، اما کارایی جدی یا بازی را غیرممکن میکند. محتوای نزدیک به لبههای دید من نیز کاملاً تحریف میشود و دیدن جزئیات یا خواندن متن را دشوارتر میکند. این مشکل در سختافزار فعلی به اندازه کافی بد است، اما اگر عینکهای AR/XR آینده از آن ناحیه جانبی برای اطلاعاتی استفاده کنند که مانع دید مستقیم شما نشود، من کنار گذاشته خواهم شد.

و فکر می کنم تنها نیستم. ارتفاع گوش های شما، فاصله چشم های شما، اندازه بینی شما – همه اینها می تواند در نمایشی که با یک جفت عینک AR/XR دریافت می کنید نقش داشته باشد. همه این عوامل بر این موضوع تأثیر می گذارند که آیا این دستگاه ها درخشان، دردسر ساز یا کاملاً بی فایده هستند.
ممکن است فناوریهای جدیدتر و آیندهنگر بتوانند عینکهای AR/XR را به یک راه حل همه کاره تبدیل کنند. اما در حال حاضر، ما به آن نزدیک نیستیم. تمام عینکهایی که تاکنون آزمایش کردهام از اپتیکهای “بیرثبت” استفاده میکنند، اما گزینههای دیگری نیز در حال توسعه هستند. برخی از عینکها از موجبرها (waveguides) با فناوری بالا استفاده میکنند، مانند RayNeo X2 جدید، اما این عینکها بسیار اندک هستند. در همین حال، Xreal One Pro جدید هنوز از اپتیکهای “بیرثبت” استفاده میکند اما آنها را کوچکتر کرده است و نسخههای مختلفی برای فاصلههای بین مردمکی مختلف (فاصله بین مردمکهای چشم شما) وجود دارد.

امیدوارم این پیشرفتها و پیشرفتهای آینده تفاوت قابل توجهی ایجاد کنند، اما انتظاراتم را تعدیل میکنم و قضاوت خود را تا زمانی که راحت و واضح روی بینیام بنشینند، محفوظ میدارم. در حال حاضر، عینکهای AR/XR تا زمانی که این مشکل حل نشود، هرگز به پذیرش گسترده دست نخواهند یافت.






