برنامه گرافیک سه بعدی متن باز Blender 4.5 LTS، بکاند Vulkan را پایدار میکند.

برنامه گرافیک سه بعدی متن باز Blender 4.5 LTS، بکاند Vulkan را پایدار میکند.
به گزارش اپست به نقل از Blender 4.5 LTS ، 9to5linux اکنون برای دانلود در دسترس است، این یک بهروزرسانی بزرگ برای این نرمافزار قدرتمند، رایگان، چندسکویی و متنباز گرافیک و مدلسازی سه بعدی است، نسخهای که ویژگیها و بهبودهای جدیدی را معرفی میکند.
Blender 4.5 LTS که چهار ماه پس از Blender 4.4 عرضه شده است، بالاخره بکاند Vulkan را پایدار میکند، عملکرد آن را بهبود میبخشد و همچنین از OpenXR، Subdivision، USD/Hydra و سایر ویژگیها پشتیبانی میکند. در لینوکس، بکاند Vulkan به NVIDIA 550 یا بالاتر برای پردازندههای گرافیکی NVIDIA و Mesa 25.3 یا بالاتر برای پردازندههای گرافیکی AMD نیاز دارد.
با این حال، بکاند OpenGL همچنان در Blender 4.5 LTS پیشفرض است زیرا بکاند Vulkan دارای محدودیتهایی از جمله مشکلات عملکرد با واقعیت مجازی، مدیریت مشهای عظیم و محدودیتهای متفاوت در مقایسه با OpenGL است که معمولاً توسط درایور گرافیکی مورد استفاده کنترل میشوند.
جدا از بکاند Vulkan، سایر ویژگیهای جدید شامل پشتیبانی از شیب قلم تبلت، پشتیبانی از اسکرول افقی در رابط کاربری، برجستهسازی تغییر اندازه ناحیه، پشتیبانی از رها کردن یک مورد نمای درختی پس از آخرین عنصر، یک اپراتور جدید برای گرفتن اسکرینشات در Blender برای پیشنمایش یک دارایی، و یک گره سایهزن جدید برای کنترل ضرایب حجم هستند.
برای کاربران لینوکس، بلندر 4.5 LTS نسخههای بزرگتری (24×24 و 32×32) از نشانگرهای ماوس را برای مانیتورهای با DPI بالا در Wayland و X11 اضافه کرده است. همچنین، پشتیبانی از کلید اصلاحگر “Hyper” که یک اصلاحگر اضافی در سیستمهای یونیکس است و میتوان آن را برای استفاده از کلیدهای موجود (مانند Caps Lock) پیکربندی کرد، در این نسخه گنجانده شده است.
از دیگر قابلیتهای جدید، پشتیبانی از جستجو برای عملیاتهای گرهای خاص و سوکتهای ورودی مختلف، عملگر “New Group” برای ایجاد یک گروه گرهای خالی جدید، گزینه جدیدی برای نمایش ویژگیهای داخلی در ویرایشگر Spreadsheet، پشتیبانی از ورودیهای تغییر وضعیت برای پنلها در گروههای گرهای، و یک پنجره بازشو (popover) جدید برای تنظیمات وارد کردن (Import Settings) است.
بلندر 4.5 LTS همچنین بارگذاری بافتها و عملکرد راهاندازی را بهبود میبخشد، کامپایل سایهزن را به طور پیشفرض چند رشتهای میکند در پلتفرمهایی که از آن بهره میبرند، یک الگوریتم جدید برای کاهش مصنوعات بافر عمق (depth buffer artifacts) ناشی از فواصل دید طولانی را پیادهسازی میکند، و نشت نور (light leaking) ناشی از منابع نور بزرگ را بهبود میبخشد.
این نسخه همچنین یک سایهشکن ترمیناتور (shadow terminator) معرفی میکند که میتواند برای حذف مصنوعات خودسایهاندازی در هندسههای کمضلعی استفاده شود و ویژگی تقسیمبندی تطبیقی (adaptive subdivision) آزمایشی را با پشتیبانی از تقسیمبندی ویژگی (attribute subdivision)، تقسیمبندی UV هموار (smooth UV subdivision)، و تاری حرکت (motion blur) بهبود میبخشد.
در ادامه، Blender 4.5 LTS تصحیح برجستگی را بهبود میبخشد، یک ورودی جدید Filter Width را به گره Bump اضافه میکند، چندین گره جدید از جمله Vector Math، Vector Rotate، Vector Mix، Value Mix، Clamp، Float Curve و Blackbody را اضافه میکند و یک گره جدید Image Info را اضافه میکند که ابعاد، وضوح و تبدیلات تصویر را فراهم میکند.
یک گره جدید Image Coordinates نیز در این نسخه اضافه شده است تا انواع مختلفی از مختصات پیکسل، از جمله مختصات پیکسل نرمال شده و عدد صحیح را فراهم کند، همراه با یک گره جدید Relative To Pixel برای تبدیل مقادیری که نسبت به اندازه تصویر هستند به پیکسل.
در میان تغییرات دیگر، Blender 4.5 LTS پشتیبانی از سوکتهای بولی را اضافه میکند، یک گزینه Interpolation را به گرههای Scale و Corner Pin اضافه میکند، پشتیبانی از دستگاههای GPU را به گره Denoise اضافه میکند، یک ابزار پسزمینه برای گره Split اضافه میکند و یک پوشش جدید به ویرایشگر تصویر اضافه میکند تا اندازه رندر را هنگام فعال بودن گره viewer تجسم کند.
این نسخه همچنین یک عملگر ساده “Duplicate Shape Key”، یک عملگر جدید “Update from Objects” برای بهروزرسانی دادههای شکل کلید با موقعیت اشیاء انتخاب شده با نامهای مطابق، و همچنین قابلیت چسباندن نشانگر پخش (نشانگر فریم فعلی) به عناصر قابل مشاهده در ویرایشگرها با یک خط زمانی را معرفی میکند.
افزونه Copy Global Transform با پشتیبانی از Keying Setها بهروزرسانی شده است. اکنون میتوان از Pose Assetها اسکرینشات گرفت، عملگر Slip بازنویسی شده است، نرمالهای سفارشی مش را میتوان با ژئومتری نودها ویرایش کرد و پنلها و جستجوی ویژگیها (Attribute Search) در پنل Redo عملگر Node Group پشتیبانی میشوند.
بلندر 4.5 LTS پشتیبانی از HDR را در Sequencer Preview، پشتیبانی از اسنپ برای مکاننمای دوبعدی در Preview و گزینه Snap to Frame Range را در Timeline معرفی میکند. همچنین، بهروزرسانیهای خودکار تنظیمات فریمریت یا View Transform هنگام افزودن استریپها به یک Timeline خالی، اکنون در نوار وضعیت (Status Bar) گزارش میشوند.
اما صبر کنید، هنوز هم هست! بلندر 4.5 LTS همچنین یک پاس رندر جدید “Grease Pencil”، یک گزینه جدید برای فیلتر کردن رندر Grease Pencil بر اساس Viewlayer، یک روش جدید Supersampling Anti-aliasing (SSAA) برای رندرینگ، یک عملگر جدید “Convert Curve Type” و یک گزینه برای نمایش Onion Skinning فقط برای آبجکت فعال اضافه میکند.
صادرکننده SVG نیز با پشتیبانی از خروجی گرفتن انیمیشن از فریمهای متعدد بهروزرسانی شده است. عملگر “Snap to Cursor” پشتیبانی از چرخش دریافت کرده است و اکنون میتوان خصوصیات متحرک دوربین، USD Skeleton rest pose، USD Shape primitives (Plane, Capsule_1 و Cylinder_1) و طرح DomeLight_1 را وارد کرد.
“برای جزئیات بیشتر درباره تغییرات اعمال شده در Blender 4.5 LTS، که به عنوان یک باینری یونیورسال (فراگیر) برای دانلود در دسترس است و میتوانید آن را بدون نیاز به نصب از وبسایت رسمی، تقریباً روی هر توزیع گنو/لینوکس اجرا کنید، یادداشتهای انتشار را بررسی کنید.”






